ポケモン相性表2026最新版!全18タイプ弱点・倍率と勝率を分ける計算術

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ポケモン相性表2026最新版!全18タイプ弱点・倍率と勝率を分ける計算術
ポケモン相性表2026最新版!全18タイプ弱点・倍率と勝率を分ける計算術
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🎵 ポケモン相性表2026最新版!全18タイプ弱点・倍率と勝率を分ける計算術

ポケットモンスターの対戦において、勝敗を分ける最大の要因でありながら多くのプレイヤーがつまずく壁が「タイプ相性」の把握です。ストーリー攻略から『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(ポケモンSV)』のランクマッチ対戦環境に至るまで、全18タイプが織りなす関係性は勝負の根幹を担っています。

「抜群技を当てたはずなのに倒しきれない」「相手のテラスタルで急に不利になった」といった事態に直面し、ランクマッチで勝ちきれずに悩むプレイヤーは少なくありません。この記事では、2026年最新の対戦環境に対応した全18タイプの弱点・耐性一覧から、複合タイプ相性計算の仕組み、テラスタル時の変則的な倍率ルール、そしてトッププレイヤーが実践する実践的な覚え方までを徹底解説します。

📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
  • 要点1:全18タイプの「効果ばつぐん(2倍/4倍)」「いまひとつ(0.5倍/0.25倍)」「こうかがない(0倍)」を網羅した完全早見表で相性の全体像を整理。
  • 要点2:複合タイプの相性計算ロジックと、ポケモンSV特有のテラスタル・ステラによる耐性変化およびダメージ倍率(最大2.0倍補正)を詳細に解明。
  • 要点3:ただの丸暗記から脱却し、現代対戦環境の「フェアリー・鋼・ドラゴン」を中心としたタイプ補完理論とポケモンダメージ計算の感覚を身につけることが勝率向上の最短ルート。

【2026年最新】バトルで勝てない決定的な理由|タイプ相性の盲点と環境の変化

ランクマッチや大会で思うように勝率が伸びないプレイヤーの多くは、基礎知識としての相性表を頭に入れているものの、「実際の対戦盤面で発生する複合的な倍率変動」を見落としています。ポケモンバトルにおけるダメージは、攻撃技のタイプと防御側のタイプ相性だけでなく、さまざまな乗算補正が重なって最終決定されます。

とくに現環境で勝敗を大きく左右しているのが以下の3つの要素です。

  • 4倍弱点と0.25倍耐性の極端な影響力:複合タイプによって生まれる「4倍」ダメージは、耐久寄りのポケモンであっても一撃で倒される決定打になります。一方で「0.25倍」の耐性は相手の攻撃を無力化し、交代(サイクル戦)の起点を作ります。
  • テラスタルによる耐性の完全リセット:従来の「元の複合タイプ」から「選択したテラスタイプ(単タイプ)」へ防御相性が瞬時に上書きされるため、相手の弱点突きを透かすカウンターが日常的に発生します。
  • 特性や持ち物による無効化・軽減:「ふゆう(地面無効)」「もらいび(炎無効)」「ちょすい(水無効)」などの特性や、ダメージ半減の実(オッカのみ、ヤチェのみ等)を考慮せずに相性だけで攻撃を選択すると、大きなテンポロスを招きます。

つまり、単に「炎は草に強い」といった一段階の知識にとどまらず、複合タイプ相性計算やテラスタルタイプ相性を直感的に判断できるかどうかが、初心者と上級者を隔てる最大の境界線となっています。

当時のメディア報道・掲載写真
【検証資料 1】当時のメディア報道・掲載写真(出典:gamepedia.jp)

【全18タイプ弱点一覧】ポケモン相性早見表と攻撃・防御の倍率データ

ポケモンのタイプ相性は、攻撃側が繰り出す「技のタイプ」と、受ける側のポケモンの「防御タイプ」の組み合わせで判定されます。基本となるダメージ倍率は、効果ばつぐん(2.0倍)、等倍(1.0倍)、いまひとつ(0.5倍)、こうかがない(0倍・無効)の4段階です。

以下に、全18タイプそれぞれの攻撃時の有利・不利関係、および防御時の弱点・耐性を体系的に整理した比較早見表を掲載します。

タイプ名攻撃で抜群(2倍)をとれる相手攻撃で半減(0.5倍)/無効(0倍)防御時の弱点(2倍受ける)防御時の耐性(半減/無効)
ノーマルなし岩, 鋼 / 無効: ゴースト格闘無効: ゴースト
ほのお草, 氷, 虫, 鋼炎, 水, 岩, ドラゴン水, 地面, 岩炎, 草, 氷, 虫, 鋼, フェアリー
みず炎, 地面, 岩水, 草, ドラゴン電気, 草炎, 水, 氷, 鋼
でんき水, 飛行電気, 草, ドラゴン / 無効: 地面地面電気, 飛行, 鋼
くさ水, 地面, 岩炎, 草, 毒, 飛行, 虫, 竜, 鋼炎, 氷, 毒, 飛行, 虫水, 電気, 草, 地面
こおり草, 地面, 飛行, ドラゴン炎, 水, 氷, 鋼炎, 格闘, 岩, 鋼氷
かくとうノーマル, 氷, 岩, 悪, 鋼毒, 飛行, エスパー, 虫, フェアリー / 無効: 霊飛行, エスパー, フェアリー虫, 岩, 悪
どく草, フェアリー毒, 地面, 岩, ゴースト / 無効: 鋼地面, エスパー草, 格闘, 毒, 虫, フェアリー
じめん炎, 電気, 毒, 岩, 鋼草, 虫 / 無効: 飛行水, 草, 氷毒, 岩 / 無効: 電気
ひこう草, 格闘, 虫電気, 岩, 鋼電気, 氷, 岩草, 格闘, 虫 / 無効: 地面
エスパー格闘, 毒エスパー, 鋼 / 無効: 悪虫, ゴースト, 悪格闘, エスパー
むし草, エスパー, 悪炎, 格闘, 毒, 飛行, 霊, 鋼, 妖炎, 飛行, 岩草, 格闘, 地面
いわ炎, 氷, 飛行, 虫格闘, 地面, 鋼水, 草, 格闘, 地面, 鋼ノーマル, 炎, 毒, 飛行
ゴーストエスパー, ゴースト悪 / 無効: ノーマルゴースト, 悪毒, 虫 / 無効: ノーマル, 格闘
ドラゴンドラゴン鋼 / 無効: フェアリー氷, ドラゴン, フェアリー炎, 水, 電気, 草
あくエスパー, ゴースト格闘, 悪, フェアリー格闘, 虫, フェアリーゴースト, 悪 / 無効: エスパー
はがね氷, 岩, フェアリー炎, 水, 電気, 鋼炎, 格闘, 地面普, 草, 氷, 飛, 超, 虫, 岩, 竜, 鋼, 妖 (計10種) / 無効: 毒
フェアリー格闘, ドラゴン, 悪炎, 毒, 鋼毒, 鋼格闘, 虫, 悪 / 無効: ドラゴン

複合タイプ相性計算とテラスタル|4倍弱点と耐性逆転の仕組み

実際の対戦環境に登場するポケモンの過半数は、2つのタイプを併せ持つ「複合タイプ」です。複合タイプの相性計算は、タイプ1に対する倍率とタイプ2に対する倍率の「掛け算」で算出されます。

例えば、「草 / 飛行」タイプ(ワタッコやジュナイパー等)に対して「氷タイプ」の技で攻撃した場合:

  • 草タイプに対して氷技:2.0倍
  • 飛行タイプに対して氷技:2.0倍
  • 総合判定:2.0 × 2.0 = 4.0倍(致命的な大ダメージ)

逆に、「鋼 / 飛行」タイプ(アーマーガア等)に対して「草タイプ」の技で攻撃した場合:

  • 鋼タイプに対して草技:0.5倍
  • 飛行タイプに対して草技:0.5倍
  • 総合判定:0.5 × 0.5 = 0.25倍(大幅なダメージ減衰)

さらに、どちらか一方のタイプが無効(0倍)を持つ場合、掛け算の結果は必ず0倍(完全無効)になります(例:水/地面タイプのトリトドンに対する電気技)。

テラスタルタイプ相性とダメージ倍率の変則ルール

『ポケモンSV』の対戦を根底から定義しているテラスタルシステムでは、発動時に以下のルールが適用されます。

  • 防御相性の変化:発動した瞬間から、ポケモン本来の複合タイプに関わらず、防御面はテラスタイプの単タイプとして判定されます。4倍弱点を持つポケモンがテラスタルすることで、弱点を等倍や半減に変えて攻撃を耐える立ち回りが可能です。
  • 攻撃補正(タイプ一致テラスタル):もともと持っているタイプと同じテラスタイプを選択して同タイプの技を撃つ場合、通常のタイプ一致補正(1.5倍)が2.0倍補正へと強化されます。
  • 攻撃補正(テラスタイプ変更):元タイプと異なるテラスタイプを選択した場合、元のタイプ一致技(1.5倍)の恩恵を保持したまま、新たにテラスタイプ一致技(1.5倍)を放てるようになります。
  • ステラテラスタル:防御相性は元のタイプのまま変化せず、全18タイプの技が初回に限りそれぞれ1.2倍(元タイプ一致技なら2.0倍)に強化されます。
活動歴および当時の関連ビジュアル記録
【検証資料 2】活動歴および当時の関連ビジュアル記録(出典:pokemon.co.jp)

【実態検証】ランクマッチ対戦環境で勝率が劇的に変わる「相性の覚え方」

対戦コミュニティやSNS(X・YouTube解説・掲示板)の検証データを集約すると、ランクマッチ上位帯(マスターボール級・3桁以上)のプレイヤーは、18×18=324通りの表を機械的に暗記しているわけではありません。「関係性のグループ分け」によって直感的に処理しています。

現場のトッププレイヤーが実践している代表的な相性暗記のフレームワークは以下の3つです。

1. 基本の「三竦み(さんすくみ)」グループで覚える

  • 御三家サイクル:「炎 > 草 > 水 > 炎」
  • 格闘・悪・エスパー:「格闘 > 悪 > エスパー > 格闘」
  • 地面・電気・飛行:「地面 > 電気 > 飛行(地面無効)」

2. 現代対戦の覇権「鋼・フェアリー・ドラゴン」の力関係

現在のランクマッチ環境で最も選出率が高い3すくみです。ドラゴンの一貫性をフェアリーが無効化し、フェアリーの弱点を鋼が突き、鋼の攻撃をドラゴンが半減するという基本軸を把握するだけで、選出時の相性予測が格段にスムーズになります。

3. 「無効化(0倍)」が存在する7つの組み合わせを最優先で暗記

無効化は盤面のテンポを完全に奪う最強の耐性です。以下の7パターンは最優先で身体に染み込ませる必要があります。

  1. ノーマル ⇄ ゴースト(相互無効)
  2. 格闘 → ゴースト(無効)
  3. 地面 → 飛行(無効)
  4. 電気 → 地面(無効)
  5. 毒 → 鋼(無効)
  6. エスパー → 悪(無効)
  7. ドラゴン → フェアリー(無効)

一般に知られていない盲点とネットの誤解|ダメージ計算の「落とし穴」

ネット上の対戦指南で頻繁に見られる「相性表さえ覚えれば勝てる」という言説には重大な落とし穴があります。タイプ相性はあくまでダメージ計算式の一要素に過ぎません。

誤解1:「抜群技(2倍)」は常に「等倍の一致技(1.5倍)」より強い?

ポケモンダメージ計算において、技の威力と攻撃側のステータスは相性倍率と同じ比重を持ちます。例えば、不一致の「威力60・弱点(2倍)」の技(実質威力120)よりも、タイプ一致の「威力120・等倍(1.5倍)」の技(実質威力180)の方がはるかに高いダメージを叩き出します。「弱点をつくこと」だけに執着し、低威力のサブウェポンを連打することは対戦における典型的な悪手です。

誤解2:「耐性が多いポケモン」=「打たれ強い最強ポケモン」?

鋼タイプは10種類もの耐性と1種類の無効を持ち、防御面で圧倒的有利を誇ります。しかし、環境で頻出する「炎」「格闘」「地面」というメジャーな攻撃属性すべてに弱点を持っています。耐性の「数」だけでなく、現在の環境でどのような攻撃技が飛び交っているかという「攻撃側の採用トレンド」を読まなければ、数値上の耐性は機能しません。

公の場での発言・インタビュー報道記録
【検証資料 3】公の場での発言・インタビュー報道記録(出典:hisuizoroa.com)

【プロの結論】勝てる構築を作るための判断基準とタイプ相性の活用法

タイプ相性を深く理解したプレイヤーが次に目指すべきは、パーティ全体における「相性補完(サイクル形成)」です。相性の知識を実際のバトルで100%活かすための判断基準を提示します。

▼ 相性表とツールの活用がおすすめなプレイヤー

  • ランクマッチ初心者〜中級者:まずは複合耐性チェッカーやダメージ計算ツールを対戦の合間に活用し、自分のパーティが受ける技の倍率傾向を視覚化することから始めると劇的に勝率が安定します。
  • 選出で迷いやすい人:「相性補完(味方の弱点を別の味方が半減以下で受けられる組み合わせ)」のペア(例:水+草、鋼+ドラゴン)を軸に固定選出を組むのが有効です。

▼ 単純な相性暗記から脱却すべき上級プレイヤー

  • テラスタル読み・交代読みを極めたい人:相手がどのタイミングでテラスタルを切るか、どの耐性に変化させるかを予測する「心理戦・盤面把握」にリソースを割く段階です。相性表を暗記した上で、「相手が相性をどう捻じ曲げてくるか」を読む思考が勝敗を決定づけます。

【ポケモン 相性 表】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:複合タイプで「抜群(2倍)」と「いまひとつ(0.5倍)」が重なるとどうなりますか?
A1:2.0 × 0.5 = 1.0倍となり、等倍(通常のダメージ)として計算されます。例えば、水/地面タイプに対する水タイプの攻撃は、水に半減(0.5倍)・地面に抜群(2.0倍)となるため等倍判定です。

Q2:テラスタルしたポケモンの弱点は、元のタイプも引き継がれますか?
A2:引き継がれません。防御相性は変身したテラスタイプ単体のものになります。例えば、水/飛行タイプのギャラドス(電気4倍弱点)が草テラスタルした場合、電気技は等倍で受けられ、逆に炎や氷が2倍弱点となります(ステラテラスタルを除く)。

Q3:全18タイプの中で、最も防御耐性が優秀なタイプは何ですか?
A3:防御面で最も多くの耐性を持つのははがねタイプです。半減10タイプ+毒無効の計11タイプを軽減・無効化できます。次点でほのおタイプ(耐性6種)、フェアリータイプ(耐性3種+ドラゴン無効)が強固な防御属性として評価されています。

Q4:対戦中にタイプ相性を確認する便利な方法はありますか?
A4:『ポケモンSV』のゲーム内バトル画面では、相手を選択して技を選ぶ際に「効果はばつぐんだ」「効果はいまひとつだ」「効果がないようだ」と表記されます。ただし、相手の特性(ふゆう等)や交代先の相性は反映されないため、事前の相性把握が不可欠です。

まとめ:今後の動向と失敗しないための判断基準

ポケモンのタイプ相性は、全18タイプの基本関係をベースにしつつ、複合タイプの掛け算、テラスタルによる耐性の動的変化、特性や持ち物とのシナジーによって極めて奥深い戦略性を生み出しています。

「バトルで勝てない」と感じたときは、技の相性だけでなく、「タイプ一致補正(1.5倍・2.0倍)を活かせているか」「複合タイプの4倍弱点を突けているか」「相手のテラスタルによる耐性逆転をケアできているか」を点検することが勝率アップへの確実なステップとなります。本記事の早見表と計算ロジックを活用し、自信を持ったプレイングで対戦に挑んでください。 (出典: ポケモン 相性 表(Yahoo!ニュース))